Apakah Permainan Casino Poker Skill atau Keberuntungan?

Apakah Permainan Casino Poker Skill atau Keberuntungan?

Awal dari pergerakan penting dalam poker dapat dideteksi; studi ilmiah yang meneliti sifat statistik dari permainan seperti yang sebenarnya dimainkan muncul.

Bukan hanya matematika game (mis., The Mathematics of Poker) karya Chen & Ankenman atau aplikasi teori permainan tetapi penelitian yang mendekati game dari sudut pandang praktis berdasarkan analisis statistik dari hasil permainan poker aktual.

Sampai munculnya poker online, data ini tidak dapat dengan mudah dikumpulkan. Beberapa pemain menyimpan catatan akurat tentang permainan mereka dan mereka yang tidak ingin membaginya dengan para peneliti.

Poker adalah Game of Skill

Dua laporan muncul baru-baru ini yang telah menarik banyak perhatian. Yang pertama adalah pemeriksaan skala besar lebih dari 100 juta tangan yang dilakukan oleh kelompok Cigital, sebuah perusahaan konsultan di Washington, DC.

Dua temuan utama, yang keduanya cocok dengan intuisi pemain poker paling berpengalaman, adalah:

  • Tiga perempat dari semua tangan tidak pernah pergi ke pertarungan.
  • Hanya sekitar dua belas persen tangan yang dimenangkan oleh tangan terbaik.

Hasil ini, banyak dipertahankan, menunjukkan bahwa poker adalah permainan keterampilan untuk elemen kesempatan (kartu-kartu sebenarnya dibagikan) memainkan peran yang semakin kecil di tangan yang khas.

Meskipun ini tentu saja merupakan satu kesimpulan yang dapat diambil dari data ini, sayangnya, itu bukan yang secara logis diperlukan. Apa yang dibutuhkan lebih dari analisis tangan, karena basis statistik itu akan selalu terkontaminasi oleh faktor-faktor yang tidak terkontrol, tetapi analisis pemain.

Frekuensi Pengulangan Penting (CRF)

Awal pertama yang solid dalam arah ini adalah analisis baru-baru ini dalam Tinjauan Hukum Permainan dan Ekonomi oleh Ingo Fiedler dan Jan-Philipp Rock di Institut Hukum dan Ekonomi Universitas Hamburg.

Mereka memeriksa catatan lebih dari 50.000 pemain online individu. Mereka mulai dengan asumsi bahwa poker adalah permainan keterampilan tetapi menunjukkan bahwa apa pun yang diyakini komunitas Situs Judi Online Terbaik, ini masih merupakan subjek hipotesis untuk diuji.

Yang penting, mereka mencatat bahwa tidak ada fitur statistik spesifik dari permainan yang telah diidentifikasi yang dapat digunakan dalam analisis semacam ini.

Kandidat mereka untuk pengukuran ini adalah Critical Repetition Frequency (CRF) atau jumlah tangan yang diperlukan sebelum seorang pemain dapat yakin bahwa hasil mereka mencerminkan tingkat keterampilan, dan bahwa seorang ilmuwan yang mengevaluasi data dapat yakin bahwa angka-angka ini dapat diandalkan.

Singkatnya, CRF untuk pemain individu adalah titik dalam karir bermain mereka di mana dampak keterampilan melintasi bahwa dari pergantian kartu secara acak. Omong-omong, kata “percaya diri” dalam analisis ini berarti “95% pasti.” Selalu ada ruang untuk kesalahan dalam analisis statistik.

Mereka mengumpulkan angka-angka dari permainan hampir 55.000 pemain poker online lebih dari jutaan tangan mereka dari permainan tingkat menengah dan jawaban yang mereka temukan mungkin mengejutkan Anda.

Siapa yang Benar-Benar Menang di Poker?

Pertama, sebagian besar individu yang datanya mereka akses adalah pemenang, sepenuhnya sepertiga!

Jumlah ini terbang di hadapan kebijaksanaan standar, yang berkisar antara 5% hingga 7%. Perbedaannya terletak pada game yang dianalisis. Perkiraan ‘kebijaksanaan standar’ didasarkan pada permainan langsung dan intuisi individu.

Data Fiedler dan Rock berasal dari game online di mana sebagian besar pemain dalam sampel mereka bermain kurang dari 100 tangan, bangkrut dan tidak pernah masuk lagi. Seperti yang dikatakan Fiedler, “Tidak ada pemain serius yang bisa menang secepat pemain yang tidak terampil bisa kalah.”

Dampak dari infus uang mati ini adalah membuat banyak pemain menang, meskipun kebanyakan dari mereka tidak menang banyak dan ‘kearifan standar’ tidak diragukan lagi jauh lebih dekat dengan kebenaran.

Kedua, mereka menemukan bahwa menentukan siapa sebenarnya pemenang dalam permainan ini adalah masalah yang kompleks, tetapi untuk membuat cerita yang sangat panjang menjadi sangat pendek, data mereka menunjuk pada sebuah jawaban: CRF dari 1000 tangan — atau hanya sekitar 30 atau 35 jam bermain langsung atau mungkin 12 – 14 online.

Ini, tentu saja, konyol. Tetapi ini adalah angka yang muncul dari analisis mereka. Namun, ada alasan bagus mengapa ini sangat rendah. Sampel mereka berisi lautan besar pemain mengerikan yang melayang masuk dan kemudian dengan cepat kembali keluar dari permainan. Jika Anda menghilangkan ini dari analisis, semuanya berubah dan mereka bergerak ke arah perkiraan yang lebih masuk akal.